ドサイドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|旧世代(XY・ORAS)

ドサイドン 節を編集

No.464 タイプ:じめん/いわ
通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
           ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
     ハードロック(効果抜群の技で受けるダメージを3/4に軽減する)
隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)
体重  :282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
ドサイドン115140130555540
ゴローニャ80120130556545
サイドン105130190457840しんかのきせき

ばつぐん(4倍)みず/くさ
ばつぐん(2倍)こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしでんき

※特性「ハードロック」の場合、みず・くさ3倍、こおり・かくとう・じめん・はがね1.5倍


高い物理火力と耐久を持つ鈍足高火力アタッカー。地面+岩の一致攻撃範囲が広く、サブウェポンも豊富。
弱点が多いものの、特殊4倍弱点ではなければ特性「ハードロック」で1発は耐えられる。
今作で追加されたもちもの「とつげきチョッキ」「じゃくてんほけん」とはかなりの好相性。

「ひらいしん」でも、電気技をタイプで無効化してしまうため特攻が上がらず、シングルでは採用価値なし。ダブル・トリプルで。
「すてみ」は対象技がすてみタックルくらいしかないのでほぼ意味がない。
ある程度弱点をカバーできる「ハードロック」が最安定。

#region(チョッキ、弱点保険について)
無振りでも「とつげきチョッキ」を持てば従来のいじっぱりAD振りよりも特殊耐久力が高く、
Dに振ることで役割対象である特殊電気への繰り出し回数が増えるのはもちろん、
今まで縛られていた相手に縛られなくなる可能性が広がり、選出できる機会も増える。
元々変化技を積極的に使うポケモンではないのでチョッキのデメリットも気にならない。
ハードロックにより抜群ダメージを軽減したうえで
攻撃を2段階上げられる「じゃくてんほけん」により物理にも出しやすくなった。
大抵の地面・格闘技は特性込みで耐えられるため、後攻一致技で一撃で持って行ける。
持ち物がバレるまで、この2つの持ち物により特殊攻撃技と弱点攻撃の両方を躊躇させる点は優秀。

#endregion

#region(サイドン(しんかのきせき)について)
実用性がないわけではないが、総合的にドサイドンの能力の方が上回っている。
・耐久値はドサイドンを上回るが、相変わらず特殊には弱く、耐久向きではない。
・弱点タイプに対してはハードロックのドサイドンと同程度の耐久。
・型が読まれやすい(ドサイドンに道具を持たせた方が戦略の幅が広がる)。
・オボン発動込みのドサイドンと耐久力がほぼ変わらない(ドサイドンは+ハードロック)。

#endregion


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技候補 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
じしん100(150)100-安定した主力技。
ドリルライナー80(120)95急所率+1ダブル以上で単体攻撃したい時のみ採用される。
ストーンエッジ100(150)80急所率+1命中は低めだが相性補完に優れた主力技その2。
ロックブラスト25(37)×2~590-威力は不安定だが、タスキ・身代わり・Lv.1頑丈などに強い。
いわなだれ75(112)90怯み30%先制攻撃可能なトリパ型、ロッカ型なら候補に上がる。
メガホーン12085-草・悪・超などに撃つ。範囲・威力ともに優秀。
アームハンマー10090素早さ↓連発できる代わりに少し威力で劣る。
ばかぢから120100攻撃防御↓教え技。地面と攻撃範囲が被るが、
ナットレイや風船持ちの鋼には有効。撃ち逃げ用。
れいとうパンチ75100凍り10%教え技。HP212振り以下のガブリアスは確1。B特化グライオンは珠で高乱数。
ゆきなだれ60→120100優先度-4&color(red){第4世代技マシン限定。}読みが必要になるが、
プレート込みでH振りマルスケカイリューを確1にできる威力。
ほのおのパンチ75100火傷10%教え技。基本的に4倍狙い。H振りナットレイはA特化+プレートで確1。
ドラゴンテール6090優先度-6積み技読み・交代読みで使用。
つのドリル-30一撃必殺ドサイドンを受けに来るポケモンへの交代読みで使う。
変化技タイプ命中備考
ロックカット-最速で積めば130族、準速なら115族まで抜ける。
つるぎのまい-決まれば強いが狙うタイミングがとても難しい。
みがわり-流し性能がそこそこ高いので役立つ場面はある。ラム持って使えば鬼火をごまかせる。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく
特性:ハードロック
努力値:努力値調整の項を参照
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/こだわりハチマキ等
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト
選択技:技候補の攻撃技より選択

ファイアローやガルーラなど岩タイプの耐性が活きるポケモンが増え、重火力がより活かしやすくなった。
XYから素早さの数値が近いメガクチートが登場した為、努力値配分に余裕があれば素早さに振ってもよい。

努力値調整
ドサイドンはHPや防御の種族値がとても高く、耐久に努力値を振ると様々な攻撃を耐えるようになる。
相手の攻撃を耐える回数が増えるとドサイドンが行動できる回数が増える為、攻撃に努力値を振るよりも耐久力を上げる方が、結果的に相手に与えるダメージが向上する事が多い。
下記の努力値調整はあくまで一例だが、ドサイドンを使う際は弱点のわざを何回耐えられるのか把握しておくと立ち回りやすくなるだろう。
なお、攻撃に努力値を振らない場合でも、よほど防御に特化させない限りは性格をいじっぱりにするのが最も効率が良い。
  • いじっぱり HP努力値(244) ぼうぎょ努力値(132)
    第四世代の頃から有名な配分。
    性格補正のないガブリアスのじしんを2発耐える…つまり、攻撃の種族値が130以下のポケモンのじしんを2発耐えるという事である。
    タイプ不一致のじしんであれば、3発程度耐える計算である。
    性格補正ありのギルガルドのアイアンヘッドや、性格補正なしのゴウカザルのインファイトも丁度2発耐えてくれる。
    この程度の物理耐久があれば対面で勝てる相手が多くなる他、ファイアローやメガガルーラから受けるダメージを大きく減らすことができる。
持ち物
  • とつげきチョッキ
    ウイークポイントである特殊攻撃技に耐性を持たせる。
    サザンガルドなど、一部の組み合わせに強く出られるようになる。
  • こだわりハチマキ
    ファイアローやバンギラス等の有利な相手に繰り出して、高火力の技を撃つ。
    性格がいじっぱりの場合、こうげきに努力値を振らなくても、HPに努力値を252振ったシールドフォルムのギルガルドがじしんで確定1発になる程度の火力なので、特に理由が無ければこうげきに努力値を多く割り振る必要はない。
    ちなみにいじっぱり・こうげき努力値252振りの場合、HPに努力値を252振ったフォルムチェンジロトムがストーンエッジで37%の確率の乱数1発となる。
  • じゃくてんほけん
    メガガルーラやローブシンが、いじっぱり・こうげき努力値252振り(A実数値211)のドサイドンのじしんで丁度確定2発である為、こうげきのランクを2段階上げるじゃくてんほけんは都合がよい。
    A211じしん(ランク+2)でH181B120メガガルーラが109.3%~129.2%の確定1発。
    A211じしん(ランク+2)でH207B115ローブシンまで100%~117.8%の確定1発。
  • たつじんのおび
    一部の相手の確定数に影響が出る。
    A211ばかぢからでH181B120メガガルーラを104.9%~124.8%の確定1発。
    A211じしんでH167B170ギルガルドを100.5%~120.9%の確定1発。
    A211メガホーンでH227B189クレセリアを53.7%~63.4%の確定2発。

#region(以下議論用スペース)
なぜ選択肢にドラゴンテールが無いのか。
相性が両極端で鈍足なコイツにとってドラテのあるなしじゃかなり使い勝手が違ってくる。
フェアリーに無効だから読みが必要だが、それは交換読み全てに言える事。
↑ドラテ搭載してるけど、ファイアローと対面した時、相手はほとんどトンボしてくるから
出てくる相手を流して再びファイアロー呼び出すなんて芸当ができるし
バトン型のポケモンは襷で一撃耐える余裕からか、守る→舞うことが多いからドラテで台無しにすることもできて非常に便利。
選択肢からカウンターを削除、現環境で技枠を割く意義は薄い。
対格闘、対ガブリアスなどを意識するにしても、弱点保険や氷技で十分間に合っている。

#endregion

ロックカット型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
特性:ハードロック
努力値:素早さ252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/ラムのみ
確定技:ロックカット/じしん/ストーンエッジorロックブラストorいわなだれ
選択技:メガホーン/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/がんせきほう/つのドリル/つるぎのまい

ロックカットを積んで強襲する型。
今作で登場したじゃくてんほけんとの相性もよく、うまく立ち回れば擬似殻破り状態を再現できる。
ゴローニャも同じことができ、あちらは頑丈とふいうち、S45があるが、
こちらは豊富なサブウェポンと高い攻撃力&耐久力があるので意識はすれど差別化に悩む必要もない。

#region(使用感)
ロッカ/ロクブラ/地震/冷P@弱点保険で運用してるけどハードロックもあって2倍弱点なら安定して受けられる。
A無振りだけど弱点保険発動すれば火力は十分。ただタスキ持ちがネックなので岩技はロクブラ推奨。
冷Pはドラゴン意識だけど仮想敵定めて選択でいいと思う。
あと素で4倍弱点はSに252振る都合でさすがに無理。
ただ壁張れば余裕を持って受けられるから両壁サポートがいると安定して発動できる。

勝手ながら選択肢につるぎのまいを追加。
技範囲がいわ・じめんで特に困らず、逆に弱点保険を警戒されて等倍以下技で削られることの方がネックに感じたため。
つるぎのまいを保持することで、保険が発動しなくても火力を上げることが可能。あって損はないと思う。
↑さすがに高耐久の水、草タイプや威嚇持ちのスカーフランドロス等を考えると剣舞も含め2回積む余裕はない。
例えばウォッシュロトムの無補正無振りハイドロポンプはD252振りでも確1。
攻撃面でも剣舞後の地面無効半減相手に対する岩技は、それぞれ命中率、威力、ヒット数から不安が残る。
仮に壁張り役を用意してまでやるにしても、先制技がないのは致命的過ぎる。

#endregion

ゴツゴツメット型 節を編集

特性:ハードロック
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 余りADS
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:れいとうパンチ
優先技:じしんor岩技(ストーンエッジ/ロックブラスト)両立も問題なし
選択攻撃技:アームハンマー/つのドリル
選択補助技:ステルスロック/どくどく/ほえる

ゴツメ枠として採用する場合の型。耐久指数はクレセリアを上回る。

#region(採用理由)
対ガルーラ
○非高耐久ゴツメ枠で厳しい秘密の力系に強い。
○低火力ゴツメ枠で厳しい身代わり系に強い。
●グロパン地震の両搭載は受けきれない。グロパンれいパンはガルを削りきれる。
特化メガガルーラの親子愛地震:37.8~45.0% 確定3発
無振りアームハンマー→4振りメガガル:56.4~66.3%

総:グロパン地震以外のガルに対する遂行性能は抜群。ただし最近減少気味とはいえ少なくない構成なので注意。

対ガブリアス
△特化ハチマキ以外には遂行が狙える
ガブの特化地震:39.2~46.4% 確定3発 特化ハチマキげきりん:45.9~54.5% 乱数2発
無振りれいとうパンチ→4振りガブ:85.2~102.7%

総:特化ハチマキに受け出しは厳しめ。立ち回りや構築で見破る必要がある。

対メガボーマンダ
○飛行半減、ハードロックによる地震耐性で非常に受け出ししやすい。
●クレセやスイクンならある程度ごまかせる特殊型が厳しくなりがち。
メガマンダの特化地震:27.5~32.9% 確定4発
無振りれいとうパンチ→無振りメガマンダ:72.5~86.5%

総:特殊型、毒羽型以外には後投げが安定しやすい。

対ファイアロー
○飛行炎半減、一致岩技により遂行しやすい。
△鬼火羽休めで粘られても受け切りはさせないが、命中不安がつきまとう。
火傷込み無振りストーンエッジ:H252ファイアロー:110.3~129.7% 確定1発

総:基本的に優位。引き際にステロ巻きも可能。

対メガクチート
○一致地震の打点があり、起点にされにくい。
△アイアンヘッド搭載のみ厳しいが、採用率は低めか。
特化メガクチートのじゃれつく:39.6~47.3 確定3発
無振り地震→252振りメガクチート:80.3~95.5% ゴツメ1回+で確定。

#endregion


対ドサイドン 節を編集

  • 注意すべき点
    ハードロックによる高い物理耐久、岩・地面の広い技範囲が強力なポケモン。
    特殊相手でもハードロックのおかげである程度は耐えることが出来、特に特殊電気には十分後出し可能。
    XY新登場の持ち物「弱点保険」と「突撃チョッキ」により、自らの持ち味を存分に強化できる。
    ファイアローやガルーラ等、トップメタのポケモンに強く出られる。
  • 対策方法
    ハードロックがあるとはいえ、特防は低く、4倍弱点の草・水で攻めるのが得策。
    ただしうかつに弱点をつくと、弱点保険+ロックカットで大幅に相手を強化してしまう可能性もある。
    また、物理攻撃が基本となる為、鬼火を入れることが出来ればある程度抑えられる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th5th/XYOAタイプ分類PPh
サイ
ホーン}
サイ
ドン}
サイ
ホーン}
サイ
ドン}
ドサ
イドン}
サイ
ホーン}
サイ
ドン}
ドサ
イドン}
サイ
ホーン}
サイ
ドン}
ドサ
イドン}
-1-11-11---ふみつけ65100ノーマル物理20
------1*1*---メガホーン12085むし物理10*XYのみ
-------1*--1がんせきほう15090いわ物理5*XY以降
------1*1*-11つのドリル-30ノーマル物理5*XY以降
----1--1--1どくづき80100どく物理20
11111111111つのでつく65100ノーマル物理25
11111111111しっぽをふる-100ノーマル変化30
-1-11-11-11みだれづき1585ノーマル物理20
---------11こわいかお-100ノーマル変化10
1515131313121219555みだれづき1585ノーマル物理20
2424212121191919999こわいかお-100ノーマル変化10
--------131313うちおとす50100いわ物理15
1010999899171717ふみつけ65100ノーマル物理20
-----3030-212121じならし60100じめん物理20
-----343430252525なしくずし70100ノーマル物理20
2929252525232323292929ロックブラスト2590いわ物理10
-----454747333333ドリルライナー8095じめん物理10
4346333333414141373737とっしん9085ノーマル物理20
--454545525656414141ストーンエッジ10080いわ物理5
---4242-4242-4242アームハンマー10090かくとう物理10
5258494949566262454848じしん100100じめん物理10
5766575757677777495555メガホーン12085むし物理10
3838373737637171536262つのドリル-30ノーマル物理5
----61--86--69がんせきほう15090いわ物理5

技マシン 節を編集

マシン威力命中タイプ分類PP備考
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま11070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり90100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技59りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15HGSSのみ

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
かみくだく80100あく物理15
きしかいせい-100かくとう物理15
カウンター-100かくとう物理20
マグニチュード-100じめん物理30
のろい--ゴースト変化10
ブレイククロー7595ノーマル物理10
ドラゴンダイブ10075ドラゴン物理10
こおりのキバ6595こおり物理15
ほのおのキバ6595ほのお物理15
かみなりのキバ6595でんき物理15
HSロケットずつき100100ノーマル物理15
アイアンテール10075はがね物理15教え
ロッククライム9085ノーマル物理20
たがやす--じめん変化10
メタルバースト-100はがね物理10
ガードシェア--エスパー変化10
いわなだれ7590いわ物理10技80
つるぎのまい--ノーマル変化20技75

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XD}こごえるかぜ5595こおり特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
うらみ-100ゴースト変化10
がむしゃら-100ノーマル物理5
げきりん120100ドラゴン物理15
だいちのちから90100じめん特殊10
さわぐ90100ノーマル特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
ステルスロック--いわ変化20
ドリルライナー8095じめん物理10Lv
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
FL/Em}メガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Em}メガトンキック12075ノーマル物理5
FL/Em}つるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Em}カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Em}いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XD}いばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emれんぞくぎり4095むし物理20
げんしのちから60100いわ特殊5
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
てだすけ--ノーマル変化20XD
すてみタックル120100ノーマル物理15PDW

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣/陸上
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件サイドンにプロテクターを持たせて通信交換
進化前サイドン

遺伝経路 節を編集

全てドーブルでOK。